팬 참여 플랫폼 시장 규모, 예측 보고서 2034

보고서 ID: GMI10454   |  발행일: February 2025 |  보고서 형식: PDF
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팬 참여 플랫폼 시장 규모

글로벌 팬 참여 플랫폼 시장 규모는 2024년에 59억 달러로 평가되었으며 2025년부터 2034년까지 CAGR 16.3%로 성장할 것으로 예상됩니다. 성장하는 소셜 미디어는 시장 개발에 중요한 역할을 합니다.

Fan Engagement Platform Market

전 세계적으로 소셜 미디어 플랫폼에 대한 소비자의 성향이 증가하고 있으며, 이로 인해 팬 참여 플랫폼에 대한 수요가 증가하고 있습니다. Search Engine Journal의 연구에 따르면 2023년 소셜 미디어 사용자 수는 약 51억 7천만 명에 달했습니다. 이 수치는 전 세계 인구의 63%와 전체 인터넷 사용자의 95%를 차지합니다.

쉬운 인터넷 액세스는 소셜 미디어 플랫폼의 성장을 촉진했으며 이는 또한 팬 참여 플랫폼의 사용을 촉진합니다.  Facebook, YouTube, Instagram 등과 같은 인기 있는 소셜 미디어 플랫폼은 팬과 팬이 좋아하는 유명인, 팀 및 브랜드 간의 양방향 커뮤니케이션을 용이하게 합니다.

OTT(Over-the-Top) 플랫폼에 대한 소비자의 증가는 팬 참여 플랫폼의 시장 성장의 또 다른 핵심 동인입니다. Statista에 따르면 OTT 비디오 시장이 창출한 수익은 2024년 3,164억 달러로 2023년 대비 11% 증가했습니다. 이는 사용자들 사이에서 OTT 플랫폼의 비디오 소비가 증가하고 있음을 보여줍니다. OTT 플랫폼은 스포츠 조직이 전 세계 팬층과 소통하는 방식을 혁신하여 경기장 이벤트에 참석할 수 없는 팬과 연결할 수 있도록 했습니다.

기업은 AI 기반 상호 작용을 활용하여 사용자 경험을 개인화하고 참여를 자동화하여 진화하는 팬 참여 플랫폼 시장에서 번창하고 유지해야 합니다. 반응형이고 역동적인 플랫폼을 만드는 것이 이제 최우선 과제입니다. 알고리즘 기반 상호 작용을 통해 진정한 연결을 추구하는 사용자가 증가함에 따라 진정한 커뮤니티를 구축하는 것이 중요합니다. 젊은 청중을 끌어들이기 위해 기업은 기업이 새로운 고객 기반을 유치하고 구축하는 데 도움이 될 수 있는 블록체인 기반 팬 토큰을 통합하는 플랫폼에서 짧은 형식의 콘텐츠를 우선시해야 합니다.

팬 참여 플랫폼은 팬과 유명인 간의 연결 고리를 형성하여 팬 경험을 향상시키는 데 사용됩니다. 가상 이벤트, 라이브 스트리밍 등을 통해 팬이 좋아하는 팀이나 공연자와 더 연결되어 있다고 느낄 수 있습니다. 이러한 팬 참여 플랫폼의 목표는 팬과 강력한 관계를 구축하고 조직과 서포터 간의 직접적인 의사 소통 라인을 제공하는 것입니다. 이 플랫폼은 개인화된 상호 작용과 독점적인 콘텐츠를 제공하는 데 탁월합니다.

팬 참여 플랫폼 시장 동향

  • 팬 참여 플랫폼의 개발은 팬들이 좋아하는 스포츠 팀 및 클럽과 상호 작용할 수 있는 능력에 대한 관심을 불러일으킵니다. 예를 들어, 축구 클럽 맨체스터 유나이티드(MU)는 2022년에 DXC Technology와 다년 파트너십을 발표했습니다. 목표는 팬들과 클럽의 디지털 참여를 강화하는 것이었습니다. DXC Technology를 통해 클럽의 앱 사용자가 78%, 동영상 조회수가 226%, 앱 페이지 조회수가 61% 증가하는 등 팬 참여도가 크게 개선되었습니다.
  • AI는 팬을 위한 실시간 분석, 개인화된 경험 및 대화형 콘텐츠를 제공하는 기술로 팬 참여 플랫폼 시장에서 혁신적인 역할을 합니다. IBM의 연구에 따르면 전 세계적으로 18세에서 54세 사이의 인구 약 64%가 스포츠의 디지털 경험을 위한 AI 기반 데이터 분석이 증가할 것이라고 생각합니다.
  • 팬을 위한 토큰화의 도입과 함께 블록체인 기술은 혁신적인 방식으로 팬 참여의 성장으로 이어지고 있습니다. 이를 통해 팬은 의사 결정에 참여하고, 독점적인 액세스 권한을 얻고, 상호 작용으로 수익을 창출할 수 있습니다. 예를 들어, 2023년 1월, 팬 참여 플랫폼이자 이탈리아의 프로 축구 리그(레가 세리에 A)인 소시오스(Socios)는 블록체인 기술을 사용하여 팀의 경기 득점 축구를 검증하기로 합의했습니다. 특수 공과 대체 불가능 토큰(NFT) 은 팬 토큰 보유자에게 제공됩니다. 크레타: 혁신적인 팬 참여: 팬이 경기에서 득점한 공의 물리적 또는 디지털 조각을 소유할 수 있습니다.

팬 참여 플랫폼 시장 분석

Fan Enagagement Platform Market, BY Platform Type, 2021 - 2034 (USD Billion)

플랫폼 유형에 따라 팬 참여 플랫폼 시장은 모바일 앱과 웹 플랫폼으로 분류됩니다. 참여 플랫폼의 역학 관계가 변화함에 따라 팬 참여 플랫폼의 성장으로 이어지고 있으며, 모바일 앱과 웹 플랫폼은 모바일 앱을 통한 짧은 실시간 상호 작용 또는 웹 사이트에서 포괄적이고 확장된 형태의 팬 커뮤니티 참여에 상당히 많이 사용되고 있습니다.

  • 팬 참여 플랫폼을 위한 모바일 앱 시장은 2024년에 45억 달러로 평가되었습니다. 좋아하는 선수, 공연자, 팀 및 클럽과 상호 작용하는 것에 대한 팬들의 관심이 높아짐에 따라 팬 참여 플랫폼 시장의 성장으로 이어지고 있습니다. 기업들은 팬들의 디지털 경험을 향상시키기 위해 모바일 애플리케이션을 출시하고 있습니다. 예를 들어, 2025년 2월 Fantribe Inc.는 최근 Tritent International Corp.을 인수하고 Fantribe "Watch Party" 앱의 출시를 발표했습니다. 이 앱은 좋아하는 운동 선수와 원활하고 직접적인 통합을 제공합니다. 2024년 8월에 출시된 Utah 360과 같은 다른 앱은 팬을 위한 매력적인 비디오 콘텐츠, 일정 및 통계를 제공합니다. 이는 팬들이 앱을 점점 더 많이 사용하고 있음을 보여주며, 이는 다시 시장의 성장을 반영합니다.
  • 팬 참여 플랫폼 시장을 위한 웹 플랫폼은 성장하여 2034년까지 47억 달러의 가치에 도달할 것으로 예상됩니다. D2F(Direct-to-fan)의 출현은 전통적인 소셜 미디어를 넘어 웹 플랫폼에서 팬들의 디지털 참여를 재편하고 있습니다. 스포츠 활동이 성장하고 팬 커뮤니티가 발전함에 따라 웹 플랫폼이 시장에서 추진력을 얻고 있습니다. 예를 들어, 2024년 10월, FIBA는 농구 팬을 위한 고유한 웹사이트가 포함된 새로운 디지털 제안을 출시했습니다.

참여 유형에 따라 팬 참여 플랫폼 시장은 증강 및 가상 경험, 실시간 비디오 통화/마스터 클래스, 전자 상거래 및 수익화, 게임화 및 로열티 프로그램, 개인화된 메시지, 이미지/사진, 오디오 등을 포함합니다. 다양한 참여 유형은 팬들에게 몰입감 있고 향상된 경험을 제공하는 트렌드를 개발하고 있습니다.

  • 증강 및 가상 경험 시장은 성장하여 2034년까지 미화 19억 달러의 가치에 도달할 것으로 예상됩니다. 브랜드는 더 깊은 연결을 구축하여 팬에게 몰입형 경험을 제공하기 위해 증강 현실 및 가상 현실(AR/VR)을 점점 더 많이 채택하고 있습니다. 참여를 풍부하게 하기 위해 AR과 VR을 활용하는 조직 간의 파트너십이 있습니다.
  • 라이브 화상 통화/마스터 클래스 시장은 예측 기간 동안 17.3%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 실시간 상호 작용에 대한 수요가 증가함에 따라 팬 참여를 위한 화상 통화와 마스터 클래스가 부상하고 있습니다. 인플루언서, 전문가 및 유명인이 청중과 직접 소통하는 것의 인기가 높아지고 있습니다.
  • 전자 상거래 및 수익 창출 시장은 성장하여 2034년까지 69억 달러의 가치에 이를 것으로 예상됩니다. 팬 참여 플랫폼은 다양한 수익 창출 모델의 통합을 통해 수익원을 개발하고 있습니다. 전자 상거래 상점의 구현으로 팬들은 독점 상품을 직접 소유할 수 있는 영향력을 얻고 있습니다.
  • 게임화 및 로열티 프로그램 시장은 예측 기간 동안 17.8%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 기업들은 게임화 및 로열티 프로그램을 통해 팬 경험을 늘리기 위해 전략적 투자를 하고 파트너십을 형성하고 있습니다. 예를 들어, 2024년 4월, 로열티 보상 관리 플랫폼인 LIX(Libra Incentix)와 ComAve는 팬 경험을 향상시키기 위해 파라과이 축구 강팀인 클럽 Olimpia와 파트너십을 맺었습니다.
  • 개인화된 메시지 시장은 2034년까지 30억 달러의 가치를 보유할 것으로 예상됩니다. 팬과의 개인화된 상호 작용은 팬의 참여를 유도하는 주요 전략이 되고 있습니다. 플랫폼은 인공 지능(AI)과 데이터 분석을 사용하여 팬들에게 맞춤형 콘텐츠를 제공하고 있습니다. 2024년 6월, IBM은 윔블던(Wimbledon)과 파트너십을 맺고 AI를 사용하여 개인화된 팬 참여를 유도했습니다.
  • 팬 참여 플랫폼을 위한 이미지/사진 시장은 예측 기간 동안 13.6%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 시각적 콘텐츠는 팬 참여에서 강력한 도구 역할을 합니다. 시각적 콘텐츠를 포함한 AI의 힘은 사진의 분리된 태깅 및 배포를 가능하게 합니다. 이를 통해 소비자 지향적인 시각적 콘텐츠를 적시에 제공할 수 있습니다.
  • 2034년까지 팬 참여를 위한 오디오 시장 시장은 11억 달러의 가치를 보유할 것으로 예상됩니다. 팬들이 좋아하는 팀과 아티스트와 소통할 수 있는 보다 몰입감 있는 방법을 모색함에 따라 오디오 콘텐츠(팟캐스트 및 음성 메시지)가 주목을 받고 있습니다. 2024년 11월, Spotify는 주요 제품 업데이트를 발표했습니다. 새로운 동영상 팟캐스트 기능이 팬과 크리에이터 모두의 경험을 어떻게 풍요롭게 하는지 공개했습니다.

수익 창출 모델을 기반으로 하는 팬 참여 플랫폼 시장은 구독 기반, 상호 작용당 지불, 프리미엄 기능이 있는 프리미엄, 광고 지원, 팁/기부 및 상품 판매로 나뉩니다. 다양한 수익 창출 모델은 시장의 수익원 역할을 합니다.

  • 광고 지원 시장은 팬 참여 플랫폼 시장의 수익 창출을 주도했으며 2024년 32억 달러를 차지했습니다. 광고 지원 모델은 소비자에게 광고를 보여줌으로써 수익을 창출합니다. 이것은 특히 앱이 거대한 사용자 기반을 가지고 있을 때 수익을 창출할 수 있는 가장 수익성이 높은 옵션입니다. 2024년에 Netflix와 Disney+는 구독자가 무료로 시청할 수 있는 추가 지원 콘텐츠를 추가했습니다. 이는 앱 수익 창출과 함께 구독자에게 경제성을 제공했습니다(윈-윈 상황).
  • 구독 기반 수익 모델은 2024년에 미화 16억 달러의 시장 가치를 보유했습니다. Patreon과 같은 플랫폼을 통해 제작자는 수수료를 지불하고 구독자에게 프리미엄 콘텐츠를 보여줄 수 있어 충성도 높은 팬 커뮤니티를 만들 수 있습니다. 이 모델은 플랫폼으로의 꾸준한 수익 흐름을 보장합니다.
  • 프리미엄 기능을 갖춘 프리미엄(freemium) 시장은 예측 기간 동안 16.1%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 2025년 2월, Uscreen이라는 플랫폼은 인플루언서가 자신의 앱을 만들고 팬 참여를 관리할 수 있도록 PSG Equity로부터 미화 1억 5천만 달러의 투자를 확보했습니다.
  • 상호 작용당 지불 수익 창출 모델 시장은 2034년에 2억 5,700만 달러의 시장 가치를 보유할 것으로 예상됩니다. 상호 작용당 지불 모델은 일대일 채팅 및 개인화된 메시지와 같은 모든 개별 참여에 대해 팬에게 비용을 청구합니다.
  • 팁/기부 수익 창출 모델 시장은 2024년에 2억 1,300만 달러의 시장 가치를 보유했습니다. 팁/기부 기능을 통해 팬들은 자신이 좋아하는 콘텐츠 제작자를 직접 재정적으로 지원할 수 있습니다.
  • 상품 판매 수익 창출 모델은 예측 기간 동안 15.3%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 팬들에게 브랜드 상품을 판매하는 것은 전통적이지만 효과적인 수익원입니다.

상호 작용 빈도에 따라 팬 참여 플랫폼 시장은 일회성 이벤트, 반복되는 예정된 참여 및 상시 접속 커뮤니티 플랫폼으로 나뉩니다. 이러한 다양한 유형의 상호 작용은 팬의 참여를 유도하고 수익을 창출하는 방법입니다.

  • 반복되는 예정된 팬 참여 시장은 2024년에 22억 달러의 수익을 창출했습니다. 이 참여 유형은 대화형 Q&A 세션, 투표 및 예정된 콘텐츠 릴리스로 구성됩니다. 이를 통해 팬들은 정기적으로 따라잡을 수 있어 관심과 충성도를 자극할 수 있습니다.
  • 상시 접속 커뮤니티 플랫폼 시장은 예측 기간 동안 17%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 이러한 참여에는 소셜 포럼, 미디어 통합 및 개인화된 메시지와 같은 기능이 포함되어 팬들이 상호 작용할 수 있는 활기찬 환경을 조성합니다.
  • 일회성 이벤트 시장은 2024년에 9억 800만 달러로 평가되었습니다. 가상 현실 상호 작용, 독점 밋업, 팬 감사 이벤트를 포함한 일회성 이벤트는 시장을 주도하는 초석이 되었습니다.

타겟 오디언스 규모에 따라 팬 참여 플랫폼 시장은 대중 시장, 틈새 커뮤니티, 일대일 개인화된 경험으로 나뉩니다. 인플루언서는 각 청중 규모에 대한 특정 콘텐츠를 가지고 있습니다.

  • 대중 관객 시장은 2024년에 26억 달러로 평가되었습니다. Instagram은 2023년 2월에 브로드캐스트 기능을 도입하여 브랜드가 실시간으로 대중과 소통하고 커뮤니티 참여를 위한 고유한 콘텐츠를 공유할 수 있도록 합니다. Moda Operandi, Ralph Lauren, Jacquemus 및 Saint Laurent와 같은 브랜드는 마케팅 전략을 구축하고 팬들의 충성도를 높이기 위해 이 기능에 의존했습니다.
  • 틈새 커뮤니티를 위한 팬 참여 플랫폼 시장은 예측 기간 동안 15.6%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 틈새 팬을 대상으로 하려면 특정 세그먼트에 대해 선별된 콘텐츠를 만드는 것이 포함됩니다. 틈새 커뮤니티를 끌어들이는 예로는 2023년 메이저 리그 럭비(MLR)와 스포티안(Sportian)의 파트너십이 있습니다.
  • 2034년까지 일대일 개인화된 경험을 위한 팬 참여 플랫폼 시장은 43억 달러로 평가될 것으로 예상됩니다. 개인화된 경험은 팬 참여 플랫폼 시장에서 중요해지고 있으며, 기업은 데이터 분석 및 인공 지능(AI)을 사용하여 사용자를 위한 독점 콘텐츠를 제작합니다.

팬 참여 수준에 따라 시장은 수동적 소비, 적극적 참여 및 공동 창작 기회로 나뉩니다. 이러한 참여 유형은 인플루언서(유명인)와 함께 콘텐츠를 만드는 데 팬이 얼마나 많이 참여하는지 보여줍니다.

  • 수동적 소비를 위한 팬 참여 플랫폼 시장은 2024년에 20억 달러로 평가되었습니다. 콘텐츠의 수동적 소비에는 라이브 이벤트를 시청하거나 업데이트를 읽는 것과 같은 직접적인 상호 작용 없이 참여하는 팬이 포함됩니다. 이 시장의 성장은 디지털 콘텐츠의 사용 증가와 팬의 수동적 소비 경험을 향상시키는 고급 기술의 융합에 의해 주도됩니다.
  • 적극적인 참여를 위한 팬 참여 플랫폼 시장은 예측 기간 동안 16.5%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 팬들의 적극적인 참여는 실시간 투표, Q&A 세션, 소셜 미디어 상호 작용과 같은 활동을 통해 상호 작용적으로 참여하도록 권장합니다.
  • 2034년까지 공동 창작 기회를 위한 팬 참여 플랫폼 시장은 22억 달러로 평가될 것으로 예상됩니다. 공동 창작은 팬이 콘텐츠 제작, 제품 개발 및 브랜드의 의사 결정 과정에서 크리에이터(브랜드)와 협력하는 것을 포함합니다.

U.S. Fan Enagagement Platform Market, 2021 - 2034 (USD Billion)

북미 팬 참여 플랫폼 시장은 예측 기간 동안 16.5%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 이 지역은 청중이 좋아하는 팀, 클럽, 공연자 등과 청중의 연결을 늘리기 위해 강력한 전략을 사용하고 있습니다. 이 지역이 AI 및 머신 러닝과 같은 새로운 기술을 채택하는 경향이 있기 때문에 팬 참여 플랫폼이 성장할 가능성이 있습니다. 북미에서 라이브 비디오 상호 작용의 성장은 이러한 팬 참여에 대한 수요 증가의 기반이 됩니다.

  • 미국 팬 참여 플랫폼 시장은 2024년 북미에서 81.6%의 시장 점유율을 차지했습니다. 이 나라는 팬들에게 향상된 경험을 제공하기 위해 조직 간의 전략적 협력을 통해 성장을 경험하고 있습니다. 예를 들어, 2025년 2월, Wiland Inc.와 Stellar Algo는 스포츠 조직의 팬 인텔리전스 및 참여 기능을 향상시키기 위해 파트너십을 체결했습니다. 목표는 프로 스포츠 팬 인구 통계에 대한 심층적이고 실행 가능한 통찰력을 제공하고 참여 선호도를 제공하여 팬 프로필을 개발하는 데 중점을 둡니다.
  • 캐나다 팬 참여 플랫폼 시장은 예측 기간 동안 18%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 이 나라는 팬 참여에 자동화를 도입하여 시장을 발전시킵니다. 예를 들어, 2024년 11월, 팬 참여 플랫폼인 StellarAlgo는 세그먼트 자동화 기능의 출시를 발표했습니다. 이는 일상적인 팬 참여를 자동화된 워크플로우로 자동화하기 위해 수행되었습니다. 이를 통해 몇 분 안에 필수적인 팬 아웃리치의 전체 시즌을 미리 예약할 수 있습니다. 자동화는 국내 팬 참여를 강화하고 있습니다.

유럽 팬 참여 플랫폼 시장은 성장하여 2034년까지 68억 달러의 가치에 이를 것으로 예상됩니다. 기술 발전으로 이 지역은 팬 참여 플랫폼 시장의 성장을 경험하고 있습니다. 2023년 마스터카드 스포츠 이코노미 인덱스(Mastercard Sport Economy Index 2023)의 설문조사에 따르면, 유럽 스포츠 팬의 3분의 2(61%)는 기술이 리그와 이벤트에서 팬들의 즐거움 수준을 높이는 데 중요한 역할을 한다고 믿는다. TV보다 소셜 미디어를 선호하는 것도 유럽에서 팬 참여 플랫폼 성장의 핵심 요인으로, Mastercard 설문 조사에 따르면 팬의 43%가 TV보다 소셜 미디어에서 스포츠를 더 많이 시청하는 것으로 나타났습니다.

  • 영국 팬 참여 플랫폼 시장은 예측 기간 동안 16.6%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 좋아하는 팀의 더 매력적인 콘텐츠와 비디오에 대한 팬들의 기대치가 높아짐에 따라 이 나라에서 팬 참여 플랫폼이 크게 성장하고 있습니다. 클럽은 참여도가 높은 피드로 팬들에게 향상된 경험을 제공하기 위해 플랫폼과 파트너십을 맺고 있습니다. 예를 들어, 2024년 11월 영국 Haverfordwest County Association Football Club(AFC)은 팬 참여 및 티켓팅 플랫폼인 Fanbase와 협업을 진행했습니다. 이 파트너십은 팬들에게 티켓을 구매할 수 있는 클럽의 최신 뉴스 및 비디오 콘텐츠를 제공하는 것을 목표로 했습니다.
  • 독일의 팬 참여 플랫폼 시장은 성장하여 2034년까지 10억 달러의 가치에 이를 것으로 예상됩니다. 디지털화가 진행됨에 따라 이 나라는 팬 참여 플랫폼의 성장을 경험하고 있습니다. 독일은 스포츠에 대한 성향이 있어 팬들은 좋아하는 팀과의 보다 상호 작용적이고 매력적인 경험을 요구합니다.
  • 프랑스 팬 참여 플랫폼 시장은 예측 기간 동안 15.8%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 이 나라에서 디지털 미디어를 통한 팬들의 이동이 증가하고 있는 것은 팬 참여 플랫폼의 성장에 중요한 요소입니다. 최근 파리에서 열린 올림픽은 전 세계 디지털 연결성의 증가를 보여줍니다. 2024년 50억 명 이상의 인터넷 사용자가 있는 가운데, 파리 올림픽 기간 동안 전 세계 인구의 64%가 디지털 플랫폼을 통해 상호 작용했습니다.
  • 2034년까지 네덜란드 팬 참여 플랫폼 시장은 성장하여 3억 4,720만 달러의 가치에 이를 것으로 예상됩니다. 네덜란드 팬들에게 좋아하는 스포츠에 대해 더 많은 인터랙티브 경험을 제공하는 데 있어 변화가 일어나고 있습니다. 혁신적인 플랫폼을 통해 네덜란드는 네덜란드 스포츠 커뮤니티를 구축하는 데 진전을 이루고 있습니다. 예를 들어, Azerion Fanzone 플랫폼은 좋아하는 스포츠 클럽의 뉴스, 티켓팅 및 정보를 위한 모바일 애플리케이션이 있는 중앙 집중식 플랫폼을 통해 팬 경험을 향상시킵니다.
  • 이탈리아 팬 참여 플랫폼은 예측 기간 동안 14.6%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 인도는 AI와 5G의 잠재력을 활용하여 팬들에게 더 높은 형태의 참여를 제공하고 있습니다. 예를 들어, 2025년 1월에는 EMG/Gravity media Italy와 Vodafone이 팬 참여 프로젝트에 기여했습니다. 5VREAL(5G Volley Reality Experience and Analytics Live)은 AI, 5G 및 비디오 분석 시스템을 결합하여 고안되었습니다. Itay는 이러한 이니셔티브를 통해 팬 참여 플랫폼의 성장을 목격하고 있습니다.
  • 스페인 팬 참여 플랫폼은 예측 기간 동안 15.7%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 스페인은 스포츠 애호가가 있는 나라이므로 플랫폼을 통한 팬 참여 경험에 대한 수요를 창출합니다. 팬들의 스포츠에 대한 탐닉을 활용하기 위해 스포츠 단체 간의 협력이 있습니다. 예를 들어, 2024년 10월, 스페인 리그인 LALIGA와 가상 스포츠북 제공업체인 Sportsbet.io 는 팬 참여를 강화하기 위해 협력했습니다. 이 계약에는 독점 상품, 혁신적인 경험, LALIGA와 함께하는 팬들을 위한 상호 작용 기회가 포함됩니다.

아시아 태평양 팬 참여 플랫폼 시장은 상당한 성장을 경험하고 있으며 예측 기간 동안 17.8%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 이 지역은 데이터 분석을 활용하여 맞춤형 콘텐츠와 상호 작용을 형성하는 플랫폼 통합을 통해 개인화된 팬 경험으로의 전환을 목격하고 있습니다. 이 아시아 태평양 지역의 기업들은 팬 충성도와 참여를 강화하기 위해 인터랙티브 기능을 통해 팬 커뮤니티를 구축하는 데 관심을 기울이고 있습니다.

  • 중국 팬 참여 플랫폼 시장은 2024년 아시아 태평양 지역에서 37.7%의 시장 점유율을 차지했습니다. 이 나라에서 게임 조직의 부상은 팬 참여 플랫폼의 성장에 대한 핵심 요소입니다. 중국 기업들은 플랫폼을 통해 팬 경험을 향상시키기 위해 전략적 파트너십을 형성하고 있습니다. 예를 들어, 2025년 1월, JD Gaming은 XBorg와 협력하여 팬이 앱 활동에 따라 보상을 받을 수 있는 팬 참여 플랫폼을 출시했습니다.
  • 인도 팬 참여 플랫폼은 성장을 경험하고 있으며 예측 기간 동안 18.3%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 스포츠, 특히 크리켓에 대한 팬 참여 시장에서 이 나라의 강력한 성장은 이 나라에서 상당한 강도로 뒤따랐습니다. 스트리밍 플랫폼은 팬들에게 향상된 경험을 제공하기 위해 AI 기능을 통합하고 있습니다. 조직들은 플랫폼을 개발하기 위해 전략적 합병을 형성하고 있습니다. 예를 들어, Jio Cinema와 Disney+ Hotstar는 2025년 2월에 공식적으로 JioStar에 속합니다. 이 플랫폼은 여러 인도 언어로 음성 지원 탐색을 통해 다각도 보기 및 몰입형 팬 참여 기능을 제공합니다.
  • 일본 팬 참여 플랫폼은 예측 기간 동안 17%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 라이브 스트리밍은 일본에서 팬 참여를 유도하는 매개체가 되었습니다. 기업들은 국내 팬들에게 더 나은 경험을 제공하기 위해 고객 참여 플랫폼을 개발하고 있습니다.
  • 한국 팬 참여 플랫폼은 예측 기간 동안 16.7%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. YouTube, Instagram 및 TikTok과 같은 국내 플랫폼은 현대 팬 참여 시장에서 소셜 미디어의 중요성을 반영하는 라이브 세션을 통해 팬의 경험을 향상시킴으로써 팬 참여에 중요한 역할을 합니다.

라틴 아메리카 팬 참여 플랫폼 시장은 2034년까지 성장하여 22억 달러의 가치에 이를 것으로 예상됩니다. 팬 참여 플랫폼의 수요는 라틴 아메리카의 스포츠 문화가 증가함에 따라 증가하고 있습니다.

  • 브라질 팬 참여 플랫폼 시장은 성장하여 2034년까지 7억 5,370만 달러의 가치에 도달할 것으로 예상됩니다. 이 나라의 디지털 전환은 스포츠 활동에서 팬 참여 플랫폼의 성장을 위한 이 나라의 핵심 동인입니다. 독점적인 팬 참여 플랫폼은 팬들이 보다 포괄적인 상호 작용을 기대하기 때문에 수요가 많습니다.
  • 2034년까지 멕시코 팬 참여 플랫폼 시장은 5억 9,640만 달러의 가치에 이를 것으로 예상됩니다. 멕시코에는 축구에 대한 거대한 팬층이 있으며, 이는 다시 시장을 주도합니다. 팬 참여 플랫폼의 회사는 팬을 위한 콘테스트, 커뮤니케이션, 티켓을 제공하여 참여하고 있습니다.
  • 아르헨티나 팬 참여 플랫폼 시장은 예측 기간 동안 16.4%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 아르헨티나에서는 팬 참여를 높이기 위해 소셜 미디어 플랫폼이 크게 성장하고 있습니다. 이 나라는 팬들을 위한 개인화된 콘텐츠의 양을 늘리고 좋아하는 팀, 선수 등에 대한 업데이트를 제공하기 위해 AI와 같은 새로운 기술을 발전시키고 있습니다.

MEA 팬 참여 플랫폼 시장은 2034년까지 성장하여 11억 달러의 가치에 도달할 것으로 예상됩니다. 이 지역의 시장은 기술 발전과 유명인 및 팀과 상호 작용하려는 팬의 욕구가 진화함에 따라 주도됩니다.

  • 남아프리카 공화국 팬 참여 플랫폼 시장은 예측 기간 동안 12.8%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 남아프리카 공화국의 스포츠 팬들은 점점 더 많은 소셜 미디어를 통해 콘텐츠를 소비하고 있습니다. 이를 통해 팬 참여 플랫폼이 존재감을 높이고 팬과 좋아하는 팀, 클럽 및 선수 간의 연결 고리를 형성할 수 있는 기회를 제공합니다.
  • 사우디아라비아 팬 참여 플랫폼 시장은 2024년에 4,330만 달러로 평가되었습니다. 이 나라에서는 팬들의 참여를 강화하고 혁명을 일으키기 위한 협업이 증가하고 있습니다. 예를 들어, 2024년 9월 사우디 프로 리그(SPL)는 디지털 팬 경험을 혁신하기 위해 TikTok과의 파트너십을 발표했습니다.

팬 참여 플랫폼 시장 점유율

팬 참여 플랫폼 산업은 경쟁이 치열하며 시장의 상위 5개 업체는 OnlyFans, Patreon, Facebook, YouTube 및 Twitch이며 2024년 시장에서 38%의 상당한 점유율을 차지합니다. 이 시장의 기업들은 기술 혁신, 사용자 참여 전략(일대일 참여) 및 콘텐츠 개인화를 기반으로 경쟁합니다. 새로운 디지털 팬 경험의 출현, 소셜 미디어의 영향력 증가, 블록체인 기술과 인공 지능(AI) 도구의 통합은 모두 시장의 경쟁을 더욱 치열하게 만들 것으로 예상됩니다.

저명한 기업들은 증강 현실(AR)/가상 현실(VR)과 같은 몰입형 경험을 통해 팬 참여를 개선하기 위해 AI 및 데이터 분석에 투자하고 있습니다. 업계는 NFT(Non-Fungible Token), 토큰화된 팬 멤버십 및 인터랙티브 라이브 방송의 사용으로 변화하고 있습니다. NFT는 예술 작품, 디지털 콘텐츠 또는 미디어와 같은 특정 자산을 나타내는 블록체인 기반 토큰입니다. 파트너십 및 인수 합병은 시장 점유율을 확보하고 팬 참여 플랫폼 시장에서 경쟁력을 유지하기 위해 주요 업체가 채택한 일반적인 전략 중 일부입니다.

2023년 11월, Animoca Brands(일본)와 Quidd는 애니메이션 및 만화 팬을 위한 향후 디지털 수집품 서비스를 강화하기 위해 협력했습니다. 이 파트너십을 통해 애니메이션 및 만화 팬은 디지털 아트, 디지털 장식품 및 디지털 기념품과 같은 다양한 형태로 선호하는 브랜드 및 캐릭터의 NFT와 같은 디지털 수집품을 획득하고 소유할 수 있는 기회를 갖게 됩니다. 팬 참여 시장의 저명한 업체들은 또한 스포츠 팀, 엔터테인먼트 회사 및 미디어 플랫폼과 협력하여 다양한 팬 기반을 위해 선별된 저렴하고 확장 가능한 참여 솔루션을 제작하고 있습니다.

팬 참여 플랫폼 시장 기업

팬 참여 플랫폼 업계에서 활동하는 최고의 저명한 업체는 다음과 같습니다.

  • 온리팬
  • 패트리온
  • 페이스북
  • 유튜브
  • 경련

Facebook은 팬 참여 플랫폼 시장, 특히 소셜 미디어 및 라이브 스트리밍 공간에서 중요한 위치를 차지하고 있습니다. 경쟁에서 앞서 나가기 위해 회사는 브랜드 및 콘텐츠 제공 업체와의 협업에 중점을 둡니다. 지속적인 기술 혁신을 기반으로 AI 기반 콘텐츠 추천을 제공합니다.  Facebook Live와 Messenger를 통한 실시간 참여를 개선하기 위해 회사는 2024년 10월에 맞춤형 팬 상호 작용을 제공하는 AI 기반 참여 도구를 공개했습니다.

Patreon은 콘텐츠 제작자에게 직접적인 커뮤니케이션, 조기 액세스 및 독점 콘텐츠를 통해 팬 기반을 통해 돈을 벌 수 있는 기회를 제공함으로써 멤버십 기반 상호 작용을 우선시합니다.  개인화된 팬 경험을 제공하기 위해 회사는 팟캐스터, 독립 아티스트 및 인플루언서와 협력했습니다.  예를 들어, Patreon은 2021년 10월에 블록체인 기반 팬 토큰을 출시하여 콘텐츠 제작자가 토큰 게이트 콘텐츠와 독점적인 참여 옵션을 제공할 수 있도록 했습니다.

팬 참여 플랫폼 업계 뉴스:

  • 2023년 4월, Gigastar는 'YouTube 콘텐츠 제작자가 투자자 및 팔로워와 협력하여 미래 수익을 수익화할 수 있는 수익 공유 모델을 출시했습니다.  GigaStar Market 플랫폼을 통해 제작자는 채널의 예상 미래 수익 중 일부를 "드롭" 또는 공모할 수 있습니다. 드롭은 최소 21일 동안 열려 있습니다.
  • 2021년에는 fcQuiz에서 AI 기반 팬 퀴즈 챌린지를 제공하여 스포츠 및 엔터테인먼트 팬에게 대화형 참여 옵션을 제공했습니다.  이 플랫폼에서 사용자는 전 세계 팬들과 경쟁하고 끊임없이 새로운 질문을 제공하는 이러한 AI 기반 퀴즈를 통해 선수, 클럽 및 리그에 대한 지식을 테스트할 수 있습니다.
  • 2023년 10월, Fave는 Warner Music Group, Sony Music 및 Female Founders Fund를 포함한 후원자와 함께 200만 달러의 자금을 조달했습니다.

팬 참여 플랫폼 시장 조사 보고서에는 다음 부문에 대한 2021년부터 2034년까지 백만 달러의 수익 측면에서 추정 및 예측과 함께 업계에 대한 심층적인 적용 범위가 포함되어 있습니다.

시장, 플랫폼 유형별

  • 모바일 앱
  • 웹 플랫폼

시장, 참여 유형별

  • 증강 및 가상 경험
  • 라이브 영상 통화/마스터 클래스
  • E-Commerce & Monetization (전자상거래) & 수익화(Monetization)
  • 게임화 및 로열티 프로그램
  • 개인화된 메시지
  • 이미지/사진
  • 오디오
  • 다른

시장, 수익 창출 모델별

  • 구독 기반
  • Pay-per 상호 작용
  • 프리미엄 기능을 갖춘 프리미엄(Freemium)
  • 광고 지원
  • 팁/기부
  • 상품화 판매

시장, 상호 작용 빈도별

  • 일회성 이벤트
  • 반복되는 예정된 참여
  • 상시 접속 커뮤니티 플랫폼

시장, 대상 고객 규모별

  • 대중 시장
  • 틈새 커뮤니티
  • 일대일 맞춤형 경험

시장, 팬 참여 수준별

  • 수동적 소비
  • 적극적인 참여
  • 공동 창조 기회

응용 프로그램별 시장

  • 오락
  • 예술
  • 소셜 미디어 유명인
  • 음악
  • 스포츠
  • 게임/e-스포츠
  • 정치/행동주의
  • 다른

시장, 최종 용도별

  • 개인 창작자/인물
  • 브랜드/회사
  • 팀/그룹
  • 미디어 조직

위의 정보는 다음 지역 및 국가에 대해 제공됩니다.

  • 북아메리카
  • 미국
  • 캐나다
  • 유럽
  • 독일
  • 영국
  • 프랑스
  • 스페인
  • 이탈리아
  • 네덜란드
  • 아시아 태평양
  • 중국
  • 인도
  • 일본
  • 오스트레일리아
  • 대한민국
  • 라틴 아메리카
  • 브라질
  • 멕시코
  • 아르헨티나
  • 중동 및 아프리카
  • 사우디아라비아
  • 남아프리카 공화국
  • 아랍 에미리트 연방

 

저자:Suraj Gujar , Deeksha Vishwakarma
자주 묻는 질문 :
팬 참여 플랫폼 시장은 얼마나 큰가요?
팬 참여 플랫폼의 시장 규모는 2024년 USD 5.9억에 달하며 2034년까지 약 25.4억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
팬 참여 플랫폼 업계에서 중요한 선수는 누구입니까?
얼마나 많은 팬 참여 플랫폼 시장 점유율은 2024 년 미국에서 캡처?
팬 참여 플랫폼 업계에서 모바일 앱 세그먼트의 크기는 무엇입니까?
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표 및 그림: 514

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