몰입형 교육 시장 규모 및 점유율, 성장 보고서 2034
보고서 ID: GMI13169 | 발행일: February 2025 | 보고서 형식: PDF
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프리미엄 보고서 세부 정보
기준 연도: 2024
대상 기업: 20
표 및 그림: 190
대상 국가: 21
페이지 수: 170
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몰입형 교육 시장 규모
글로벌 몰입형 교육 시장은 2024년에 119억 달러로 평가되었으며 2025년에서 2034년 사이에 22.4%의 CAGR을 등록할 것으로 예상됩니다. 시장 성장은 VR 및 AR 기술의 발전에 의해 주도되어 몰입형 교육을 대중이 보다 현실적이고 쉽게 접근할 수 있도록 합니다. 디스플레이 이미지의 해상도는 차원을 향상시키고 AI 기반 학습 시스템은 개별 사용자의 요구에 따라 교육을 고유하게 만들고 학습을 유지하는 결과를 가져옵니다.
햅틱 피드백 및 모션 추적을 통해 의료, 제조 및 방위와 같은 현장에서 실제 경험이 많이 들거나 위험할 수 있는 실제 경험을 할 수 있습니다. 또한 클라우드 기반 VR 솔루션은 하드웨어 비용을 절감하여 몰입형 교육의 확장성을 높여 산업 전반에 걸쳐 광범위한 채택을 장려합니다. 2023년 11월, Meta는 기업을 위한 VR 교육 답변을 제공하는 Quest for Business 프로그램을 시작했습니다. 이제 비즈니스는 Meta Quest 3 헤드셋을 사용하여 직원들이 상호 작용하고 연습할 수 있는 교육 프로그램을 만들어 더 잘 배우고 흥미를 유지할 수 있습니다.
노동력 부족과 기술 격차가 있는 기업은 직원의 업스킬링 및 리스킬링을 위해 몰입형 교육으로 전환하고 있습니다. 의료 분야에서 VR 시뮬레이션은 외과의, 간호사 및 응급 구조원이 중요한 절차를 연습하는 데 도움이 됩니다. 제조 및 엔지니어링 팀은 생산 중단 없이 장비 교육 및 안전 훈련을 위해 몰입형 도구를 사용합니다. 방위 산업은 전투 시뮬레이션, 임무 계획 및 위기 관리 훈련에 VR을 사용합니다.
소매 및 고객 서비스 부문은 가상 역할극을 사용하여 직원 성과를 개선합니다. 자동화와 AI가 직무 역할을 변화시킴에 따라 몰입형 교육은 인력의 미래 경쟁력을 확보하고 경쟁력을 유지하기 위한 솔루션이 되고 있습니다. 예를 들어, 2024년 10월, Meta와 코너스톤 온디맨드(Cornerstone OnDemand)는 몰입형 학습과 XR 경험을 개선하기 위해 파트너십을 체결했습니다. Meta의 AI 및 XR 기술은 기업이 기술을 향상하고, 직원을 재교육하고, 온보딩할 수 있도록 함께 결합될 것입니다.
몰입형 교육 시장 동향
몰입형 교육 시장 분석
구성 요소를 기반으로 몰입형 교육 시장은 소프트웨어, 하드웨어 및 서비스로 나뉩니다. 2024년 하드웨어 부문은 50% 이상의 시장 점유율을 차지했으며 2034년까지 400억 달러를 넘을 것으로 예상됩니다.
기술을 기반으로 몰입형 교육 시장은 가상 현실, 증강 현실, 혼합 현실 및 360도 비디오로 분류됩니다. 360도 비디오 부문은 2024년에 30%의 시장 점유율을 차지했습니다.
응용 프로그램을 기반으로 몰입형 교육 시장은 소프트 스킬 교육, 하드 스킬 교육, 안전 및 규정 준수 교육, 온보딩 및 직원 교육으로 나뉩니다. 하드 스킬 교육 부문은 2024년에 43억 달러를 차지하여 시장을 지배했습니다.
응용 프로그램에 따라 몰입형 교육 시장은 의료, 방위 및 군사, 제조, 소매 및 전자 상거래, 교육 기관 등으로 나뉩니다. 헬스케어 부문은 2024년 약 20%의 시장 점유율을 차지하며 시장을 지배했습니다.
북미는 2024년 35% 이상의 주요 점유율로 글로벌 몰입형 교육 시장을 지배했으며 미국은 이 지역의 시장을 주도하고 있으며 2034년까지 250억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
독일의 몰입형 교육 시장은 2025년부터 2034년까지 중요하고 유망한 성장을 경험할 것으로 예상됩니다.
중국의 몰입형 교육 시장은 2025년부터 2034년까지 상당히 유망한 성장을 경험할 것으로 예상됩니다.
멕시코의 몰입형 교육 시장은 2025년부터 2034년까지 상당히 유망한 성장을 경험할 것으로 예상됩니다.
몰입형 교육 시장 점유율
2024년 몰입형 교육 산업을 선도하는 상위 7개 기업은 Google, HTC, Meta, Microsoft, Samsung, Sony 및 Unity Software입니다. 이 둘은 약 40%의 시장 점유율을 차지하고 있습니다.
몰입형 교육 시장 기업
몰입형 교육 산업에서 활동하는 주요 업체는 다음과 같습니다.
몰입형 교육 산업 뉴스
몰입형 교육 시장 조사 보고서에는 다음 부문에 대한 2021년부터 2034년까지 수익($Bn) 측면에서 추정 및 예측과 함께 업계에 대한 심층적인 적용 범위가 포함되어 있습니다.
시장, 구성 요소별
기술별
응용 프로그램별
산업별
위의 정보는 다음 지역 및 국가에 대해 제공됩니다.