Taille du marché des casques VR, analyse et prévisions, 2025-2034

ID du rapport: GMI11403   |  Date de publication: February 2025 |  Format du rapport: PDF
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Taille du marché des casques VR

La taille du marché mondial des casques VR a été estimée à 9,1 milliards de dollars en 2024. Le marché devrait passer de 10,3 milliards de dollars en 2025 à 51,9 milliards de dollars en 2034, avec un TCAC de 19,7 %. Le marché connaît une croissance rapide en raison des progrès technologiques, notamment l'intégration de l'intelligence artificielle (IA) et de la réalité virtuelle (VR). L'IA améliore l'expérience immersive en permettant des environnements virtuels plus réactifs et adaptatifs.

VR Headsets Market

Par exemple, selon les données rapportées par Frontiers Media (2025), les algorithmes basés sur l'IA peuvent analyser les interactions utilisateur en temps réel, permettant des ajustements dynamiques dans le réglage virtuel pour améliorer l'engagement utilisateur. Cette synergie technologique permet non seulement d'accroître la satisfaction des utilisateurs, mais aussi d'élargir le champ d'application des RV dans divers secteurs, y compris l'éducation, les soins de santé et le divertissement. L'évolution continue des technologies d'IA contribue au développement de casques VR plus sophistiqués et plus accessibles, ce qui stimule la croissance du marché.

Une autre raison de la croissance du marché est l'avancement des procédés de fabrication et les économies d'échelle qui ont conduit à une réduction des coûts de production des casques VR. La baisse du coût de production se traduit par des prix à la consommation plus abordables, ce qui rend la technologie de la RV accessible à une clientèle plus large.

Par exemple, des entreprises comme Meta ont introduit des casques VR à prix concurrentiel, comme le Meta Quest 3S, à un prix de 299,99 USD, relativement inférieur à celui de ses homologues premium. Cette stratégie de tarification a rendu la technologie VR plus raisonnable pour les consommateurs, contribuant ainsi à augmenter les taux d'adoption et la croissance du marché. La tendance à offrir des expériences VR de haute qualité à des points de prix plus bas devrait se poursuivre au cours des 10 prochaines années.

Marché des casques VR Tendances

  • Le marché connaît une transformation massive à mesure que le taux d'adoption augmente chaque année. Cela pourrait être dû à plusieurs facteurs, dont les investissements stratégiques des principaux acteurs de l'industrie. Par exemple, Meta Platforms Inc. a engagé plus de 80 milliards de dollars en faveur de VR et augmenté les initiatives de réalité (AR) depuis son acquisition d'Oculus en 2014, avec 19,9 milliards de dollars supplémentaires alloués à sa division Reality Labs en 2024 seulement. Cet engagement financier substantiel met en évidence la croyance fondamentale de l'entreprise dans le potentiel de VR de révolutionner l'interaction numérique.
  • Les gouvernements reconnaissent également l'importance stratégique de la technologie de la RV et mettent en œuvre des initiatives pour accélérer son développement et son intégration dans un large éventail de secteurs. Par exemple, aux États-Unis, le gouvernement fédéral explore activement les technologies immersives, 17 des 23 organismes civils faisant état d'activités de RV au cours des exercices 2022 et 2023. Ces applications vont de la formation du personnel à la sensibilisation du public, en améliorant l'efficacité opérationnelle et l'engagement des citoyens.
  • De plus, l'armée américaine a engagé la start-up de la technologie de défense Anduril pour faire progresser son Système intégré d'augmentation visuelle (IVAS), un programme de casques de réalité mixte visant à sensibiliser les soldats à la situation. De telles initiatives soutenues par l'État non seulement accélèrent la production de casques VR, mais contribuent également à la maturation de l'ensemble de l'écosystème VR, ouvrant la voie à une adoption plus large dans différents secteurs.

Analyse du marché des casques VR

Global VR Headsets Market Size, By Type, 2021 – 2034 (USD Billion)

  • Le marché par type est segmenté en une fixation, autonome, et smartphone activé.
  • Le segment autonome a généré un chiffre d'affaires de 3,4 milliards de dollars en 2024 et devrait dépasser 19,1 milliards de dollars en 2034.
  • Les casques VR autonomes dominent de plus en plus le marché des casques VR.
  • Les casques VR autonomes sont pratiques, abordables et faciles à utiliser. Contrairement aux systèmes fixés qui nécessitent un PC ou une console puissant, les casques autonomes sont des unités autonomes avec une puissance de traitement intégrée, des capteurs et des écrans.
  • La conception de casques VR autonomes élimine le besoin d'équipement supplémentaire, rendant VR plus accessible à un public plus large. La capacité d'utiliser ces casques sans fil améliore la mobilité des utilisateurs et simplifie la configuration, contribuant ainsi à leur popularité croissante auprès des consommateurs.

 Global VR Headsets Market Revenue Share (%), By Operating System, (2024)

  • Le marché des casques VR par les systèmes d'exploitation est segmenté en fenêtres, iOS et android.
  • Le segment Windows a été le premier segment de ce marché en 2024 avec un chiffre d'affaires de 4 milliards de dollars et a une part de marché d'environ 44%.
  • Windows domine le marché des casques VR en grande partie en raison de son écosystème fort de compatibilité matérielle, de soutien logiciel et d'engagement des développeurs.
  • De nombreux casques VR de premier plan, comme Oculus Rift et HTC Vive, sont conçus pour s'intégrer parfaitement à Windows, offrant une plate-forme robuste pour le jeu, le divertissement et les applications professionnelles.
  • La domination de Windows dans l'espace de jeu PC a également joué un rôle critique, car il fournit la puissance de traitement et le soutien graphique nécessaires pour gérer les demandes élevées de la technologie VR.

North America VR Headsets Market Size, 2021 – 2034, (USD Billion)

  • Le marché nord-américain des casques VR était évalué à environ 3,5 milliards de dollars en 2024 et devrait enregistrer un TCAC de 19,7 % entre 2025 et 2034.
  • Les États-Unis dirigent le marché en Amérique du Nord pour quelques raisons clés. La croissance est soutenue par l'adoption généralisée de la technologie de la RV dans divers secteurs, y compris les jeux, les soins de santé et l'éducation, et par l'augmentation des investissements des géants de la technologie.
  • Meta Platforms Inc., acteur clé de l'industrie, a investi plus de 80 milliards de dollars dans des initiatives de réalité virtuelle et augmentée depuis l'acquisition d'Oculus en 2014. Rien qu'en 2024, Meta a alloué 19,9 milliards de dollars à sa division Reality Labs, chargée de développer des produits comme les casques Quest VR.
  • Amérique du Nord : L'Amérique du Nord détenait une part de marché des casques VR d'environ 38,2 % en 2024 et devrait croître à un TCAC robuste de 19,7 % au cours de la période de prévision. Le marché nord-américain connaît une croissance en raison de plusieurs facteurs comme l'expansion des applications dans les secteurs du jeu, des soins de santé et des entreprises et l'augmentation des investissements. La région bénéficie d'une infrastructure technologique solide, d'un revenu disponible élevé et d'un écosystème croissant de créateurs et de développeurs de contenu.
  • L'augmentation des investissements métaversaux et croissants de grandes entreprises technologiques comme Meta, Apple et Microsoft accélère l'expansion du marché dans le pays. Par exemple, selon les données publiées dans le rapport annuel de Meta, l'entreprise a investi 19,9 milliards de dollars dans sa division Reality Labs en 2024 et s'attend à ce que 20 milliards de dollars de plus en 2025 pour le progrès de la technologie AR/VR.
  • Europe: L'Europe détenait une part de marché des casques VR d'environ 26,8 % en 2024 et devrait croître à un TCAC robuste de 18,9 % au cours de la période de prévision. Le marché européen des casques de réalité virtuelle connaît une croissance notable, tirée par les progrès technologiques et les applications diverses dans différents secteurs. Par exemple, en septembre 2024, le National Health Service (NHS) du Royaume-Uni a mis en œuvre un projet pilote utilisant la réalité virtuelle pour lutter contre le racisme et la discrimination en milieu de travail.
  • De plus, les établissements intègrent également la RV pour améliorer les expériences d'apprentissage des étudiants en classe. Par exemple, en octobre 2024, le programme « Divers Horizons » de l'UNSW Sydney Business School a été lancé, qui utilise la réalité virtuelle pour enseigner l'inclusivité, ce qui permet aux étudiants de s'engager dans des contextes immersifs.
  • Asie-Pacifique: La Chine a dominé le marché des casques VR d'Asie-Pacifique en 2024 en acquérant une part de marché de 40,53 % en 2023 et devrait augmenter au cours de la période de prévision allant de 2025 à 2034. Le marché chinois est sur une vague de croissance, en raison de plusieurs facteurs qui attribuent des progrès technologiques, un intérêt croissant des consommateurs et un solide soutien gouvernemental à l'innovation numérique. Avec l'essor de l'industrie du jeu et du divertissement, le pays est devenu un pôle clé de l'innovation et de l'adoption de la RV.
  • En outre, l'expansion des réseaux 5G et des applications cloud computing améliore l'expérience VR, la rendant plus immersive et accessible. Selon les données communiquées par l'UKTIN (2025), 4,2 millions de stations de base 5G ont été installées en Chine en 2024, ce qui va augmenter de plus de 7 % en 2025.

Part de marché des casques VR

  • Les 5 premières entreprises du marché telles que Meta Platforms, Inc., Sony Group Corporation, Microsoft Corporation, Xiaomi Corporation et Samsung Electronics Co., Ltd. détiennent une part de marché d'environ 25-30%.
  • En juin 2023, HTC a introduit le Vive XR Elite, un casque polyvalent VR conçu pour les applications professionnelles et les applications de consommation. Le Vive XR Elite dispose d'un design léger, d'écrans haute résolution et de capacités de suivi avancées.

Entreprises du marché des casques VR

  • Meta Platforms, Inc., l'un des plus grands opérateurs du marché, a déclaré un chiffre d'affaires de USD 164,5 milliards en 2024. Selon les données rapportées dans Technology Magazine (2024), Meta domine le marché en raison de vastes capacités de recherche et de développement.
  • Sony Group Corporation, autre acteur de premier plan sur le marché, a enregistré un chiffre d'affaires de 87 milliards de dollars en 2023. En mai 2024, Sony et Siemens ont déclaré le lancement des casques VR. Le produit est actuellement intégré à la plateforme de conception d'ingénierie Siemens.
  • Xiaomi Corporation a collaboré avec Oculus, une filiale de Facebook, pour développer le casque Mi VR Standalone exclusivement pour le marché chinois. Ce partenariat a utilisé la technologie d'Oculus et les capacités de fabrication de Xiaomi pour créer un appareil VR autonome.

Les principaux acteurs du marché des casques VR sont:

  • Google LLC
  • La société HP Inc.
  • HTC Corporation
  • Groupe Lenovo Limitée
  • Leap magique, Inc.
  • Meta Platforms, Inc.
  • Microsoft Corporation
  • Pico Interactive, Inc.
  • La société Pimax Technology (Shanghai), Ltd.
  • La société Razer Inc.
  • Société d'assurance-vie
  • Société d'assurance-vie
  • Société du groupe Sony
  • Valve Corporation
  • Société Xiaomi

Nouvelles de l'industrie des casques VR

  • En août 2024, Microsoft a révélé qu'il prévoit de lancer son casque portable VR d'ici 2025. Pour atteindre cet objectif, Microsoft a déjà signé un contrat de fourniture avec l'écran Samsung pour recevoir des panneaux micro-OLED pour des casques de réalité mixte.
  • En septembre 2023, Sony a dévoilé la date de sortie de son casque PlayStation VR2 de nouvelle génération et a dévoilé une gamme de jeux exclusifs adaptés au nouveau système. Le PS VR2 vise à améliorer l'expérience de jeu avec des visuels améliorés, la rétroaction haptique, et une nouvelle conception de contrôleur, en s'appuyant sur le succès du PS VR original.
  • En août 2023, Meta Platforms a annoncé la sortie de son casque Quest 3 VR, avec des améliorations importantes, notamment une résolution améliorée, une puissance de traitement améliorée et des capacités de réalité mixte avancées.

Le rapport d'étude de marché des casques VR couvre en profondeur l'industrie, avec estimations et prévisions en termes de recettes (milliards de dollars) et de volume (millions d'unités) de 2021 à 2034, pour les segments suivants:

Marché, par type, 2021 – 2034

  • Teint
  • Standalone
  • Smartphone activé

Marché, Par composante, 2021 – 2034

  • Matériel
  • Logiciel

Marché, par système d'exploitation, 2021 – 2034

  • Windows
  • Ios
  • Android

Marché, par technologie de connectivité, 2021 – 2034

  • Bluetooth
  • HDMI
  • Wi-Fi
  • Autres (NFC, etc.)

Marché, par demande, 2021 – 2034

  • Jeux et divertissements
  • Éducation
  • Santé
  • Commerce de détail & e-commerce
  • Militaire & défense
  • Ingénierie et conception
  • Autres

Marché, par canal de distribution, 2021 – 2034

  • En ligne
    • Commerce électronique
    • Sites Web de l'entreprise
  • Hors ligne
    • Supermarchés et grands magasins
    • Magasins spécialisés
    • Magasins de jeux
    • Autres (chaînes b2b, services d'abonnement, etc.)

Les informations ci-dessus sont fournies pour les régions et les pays suivants:

  • Amérique du Nord
    • États-Unis
    • Canada
  • Europe
    • Allemagne
    • Royaume-Uni
    • France
    • Italie
    • Espagne
    • Reste de l'Europe
  • Asie-Pacifique
    • Chine
    • Japon
    • Inde
    • Australie
    • Reste de l ' Asie et du Pacifique
  • Amérique latine
    • Brésil
    • Mexique
    • Reste de l'Amérique latine
  • MEA
    • EAU
    • Arabie saoudite
    • Afrique du Sud
    • Reste du MEA

 

Auteurs:Avinash Singh , Sunita Singh
Questions fréquemment posées :
Quelle était la valeur du marché des casques VR en Amérique du Nord en 2024?
Le marché nord-américain a été évalué à environ 3,5 milliards de dollars en 2024.
Quelle est la taille prévue du segment autonome d'ici 2034?
Quelle est la taille du marché mondial des casques VR?
Qui sont quelques-uns des principaux acteurs de l'industrie des casques VR?
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Année de référence: 2024

Entreprises couvertes: 15

Tableaux et figures: 45

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Pages: 150

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